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在他的世界里,你我皆“楚门”

作者:admin 2021-04-29 我要评论

文 颖宝 这些场景,让我感受到了明明白白的欺骗。 我最近越来越怀疑,世界是被大脑虚构出来的。这种听起来很荒诞的想法,源于一场惊吓。 当时我在网上冲浪得正兴...

文 颖宝
 
这些场景,让我感受到了明明白白的“欺骗”。
我最近越来越怀疑,世界是被大脑虚构出来的。这种听起来很荒诞的想法,源于一场惊吓。
当时我在网上冲浪得正兴奋,忽然刷到一组照片,照片内的物品似乎尘封已久,表面沾满毛絮和指尖触摸后留下的油脂痕迹。
连指纹与轻微刮痕都能拍得这么清晰,怎么做到的呀?我当即感慨了一句。
 
 
结果,再一看配文,才发现——
 
 
这些压根不是实拍照片,而是用电脑软件渲染出来的“绘画作品”。
“照片”的创作者名叫Reza Mortazavi,是一名来自伊朗的3D设计师。
 
 
他长期混迹于海外设计论坛Behance,凭借逼真到让人毛骨悚然的渲染图、连一根毛发都有不同层次光泽的细节把控力,跻身大牛行列。
 
 
他的细节恐怖到什么程度?
 
 
看这面包上表皮隆起、形状大小各不相同的气泡,以及那仿佛洗不干净、灰蒙蒙的玻璃杯:
 
穿插在绣针之间、因受到剐蹭而微微“炸毛”的缝衣线:
 
 
 
 
在钥匙柄上,被手指拿捏多年留下的圆形印子:
透明胶带粘附的少许灰尘:
 
 
一番观察之后,我除了把惊掉的下巴捡起来,没别的反应了。
 
 
同行们也把他当神一样膜拜,还隔三差五地要求他发教程。Reza也不亦乐乎地在每一张作品后,附上创作过程及技术参数。
 
 
但有对比才有伤害——原来,大神也是从草图开始画起的啊!大家都做了那几个步骤,为什么出来的效果差距这么大呢?
 
更伤人的是,Reza做图一般不只做一种角度,他会从前后左右几个方向呈现一件物品,让它更具立体感与真实感。
 
 
渲染的难度因此翻了数倍。一个方向就是一张图,一次做3张起步,每张图的细节必须一模一样,比如粘附在物品上的毛发粗细和方向,而且还得有肉眼可见的区别,比如光照区域的变化。
 
 
或许,攻克难关(自个儿找罪受)就是大牛们共通的乐趣吧。
 
可能是为了炫技,Reza还喜欢把作品的某个角落放大,“强迫”大家看清他的每一分心血,然后崇拜他。(最后这个词是我掰的)
 
过,他的作品确实能抗住大众的审视,不然按照如此嚣张的作风,早就引起圈内“公愤”了。
 
 
惊叹之余,我还搜索了一下,他主要使用Maxon Cinema 4D、Octane Render这两款软件渲染图片。其中Maxon Cinema 4D更在知乎上被描述为“只要你熟练掌握了,钱自己就会飞过来”。
 
 
所以我正在下载安装包,近期目标是月入5万元。
 
 
“近期”是指未来十年内。
 

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